Most már saját tervezésű Nike-cipőt is hordhatunk a Metaverzumban

Most már saját tervezésű Nike-cipőt is hordhatunk a Metaverzumban

A Nike lehetővé teszi a regisztrálóknak, hogy a Metaverzum számára tervezzenek és értékesítsenek tornacipőket.


A Swoosh tagjai azért fognak versenyezni, hogy a márka tervezői stábjával együtt alkossanak digitális lábbeliket, és ezért jogdíjrészesedést kapnak. De még a Nike sem tudja, hogyan fog ez működni.

Az Iconic Brand legújabb vállalkozása egy .Swoosh nevű metaverzum játék, egy Web3-at használó platform, ahol az emberek megvásárolhatják majd a virtuális termékeket. Lényegében egy piactérről van szó, aminek azért van értelme, mert a jövő internete nagyban hasonlít majd a jelen internetéhez: a kereskedelem uralja. A Swoosh a .nike domain alatt létezik, és egyelőre kísérleti digitális tér lesz a regisztrált tagok számára. A regisztráció november 18-án indul.

Ha tovább olvasnál: Már a cipők sem a régiek: virtuális lábbeliket fog árulni a Nike

A platform kezdetben a közösségépítésre fog összpontosítani, és különböző „kihívásokkal” lepi meg a tagokat, hogy felmérje, mit szeretnének látni.

A márka első virtuális kollekciója − lábbelik, ruházati cikkek és kiegészítők − 2023 januárjában jelennek meg a Swoosh-on. A tagok ezt követően összegyűjthetik és kereskedhetnek majd ezekkel a kizárólag digitális termékekkel; a platform készpénzt (amerikai dollárt) használ majd, nem kriptovalutát, bár minden tranzakciót a Polygon-lánc rögzít.

Elméletileg a Swoosh közösségi kihívásai jövőre olyan versenyekkel bővülnek, amelyeken a tagok esélyt nyerhetnek arra, hogy a márka tervezőivel közösen tervezzenek virtuális Nike-termékeket, és így a jogdíjak egy százalékát is megszerezzék. Mielőtt azonban a leendő sneaker-tervezők túlságosan izgatottak lennének, a részletek − a kiválasztási folyamat, a tervezési együttműködések lebonyolítása, a bevétel hány százalékát kapják majd, és milyen jogi keretek biztosítják majd a társdizájnerek fizetését − még rendkívül homályosak.

A Nike azt állítja, hogy a domain azért létezik, hogy „egy biztonságos, megbízható hely” legyen, ahol a tagok virtuális alkotásokat gyűjthetnek, „például virtuális cipőket vagy mezeket”. Ami egyértelműnek tűnik, hogy a versenystruktúra a Nike végső tulajdonjogát és a tevékenységek felügyeletét fogja biztosítani, ami nem igazán illik a decentralizált Web3 ethoszához.

Ez is érdekelhet: Tényleg megérkezett az internet új korszaka? Amit a metaverzumról tudni kell!

Bár az induláskor még nem lesznek avatárok, a márka célja, hogy a Swoosh-on megjelent virtuális termékek a platformon és azon kívül is viselhetővé váljanak.

Az az RTFKT (ejtsd: artifact) nevű NFT stúdiót 2021 decemberében vásárolta meg a Nike, így a „kódolt” virtuális ruhák erre a platformra portolása nem meglepő. A Nike már rendelkezik egy metaverzum térrel a Roblox-Nikeland-on, ahol a felhasználók nem készpénzzel vagy kriptovalutával, hanem játékbeli valutával vásárolhatnak és viselhetnek virtuális termékeket. A Swoosh elindításával a Nike talán saját virtuális világot hoz létre, amelynek nem kell más platformokra támaszkodnia.

Nem a Nike az első high-end ruházati márka, amely virtuális termékekkel foglalkozik. A Gucci 2021-ben bevezette a kizárólag digitálisan hordható Gucci Virtual 25 tornacipőt, amelyet a VRChat-en és a Robloxon lehet viselni, és létrehozta a Gucci Townt a Robloxon, ahol a felhasználók más virtuális Gucci-ruházati cikkeket is vásárolhatnak. Megesett, hogy egy csak digitálisan elérhető Gucci táska többért kelt el, mint a fizikai megfelelője (természetesen játékbeli pénznemben).

A Givenchy, a Ralph Lauren és a Tommy Hilfiger is rendelkezik olyan terekkel a Robloxon, ahol digitális árucikkeket árulnak. 2022 júniusában pedig a Balenciaga, a Thom Browne és a Prada társult a Metával, hogy virtuális termékeket hozzanak létre, amelyeket a platform új Avatars Store-jában lehet megvásárolni.

A Bloomberg szerint a metaverzum piac 2024-re elérheti a 783,3 milliárd dollárt, szemben a 2020-as 478,7 milliárd dollárral − és ebben kétségtelenül szerepet játszanak a virtuális termékek.

A Nike a virtuális termékek piacát tekintheti digitális sikereinek következő logikus lépésének. A márka a világjárvány nyomán óriási lendületet vett az online eladásokban, és 2022 márciusára a digitális csatornák és alkalmazások a bevételeinek több mint negyedét adták, a digitális eladások pedig erőteljesen emelkedtek. Az biztos, hogy a Web3 vonzása erős; a márkák a nem akarnak lemaradni.

Ez a jövő piacának kiszolgálása, amelyet úgy vezetünk, hogy ott találkozunk a fogyasztókkal, ahol játszanak vagy vásárolnak

− mondja Faris.

Forrás: Wired

További cikkek az írótól

 

 

Kedvelt cikkek

Legfrissebb cikkek

Teszt cikk

Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem...

Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…

Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem...

Cikk címe Lorem Ipsum teszt loom videó

Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem...

Hírlevél-feliratkozás