Senkit nem érdekelnek a Netflix játékai

Senkit nem érdekelnek a Netflix játékai

Közvélemény kutatások szerint az előfizetők 99 százaléka talán nem is tudja, hogy a streamingszolgáltató videojátékai léteznek.


Immáron két éve lesz annak, hogy a Netflix elkezdte nagyszabású nyomulását a játékiparban, de úgy tűnik, nem igazán vált be. Az Apptopia elemzőcég friss eredményei szerint a szolgáltatás felhasználóinak 99 százaléka még soha nem nyúlt egyetlen videojátékhoz sem a platformon – írja a Wired.

A Netflix az elmúlt negyedévben mintegy 970 ezer előfizetőt veszített, de nem valószínű, hogy a játékosok toborzásával tudja visszaszerezni őket. A statisztikákból ugyanis kiderült, hogy a platformon lévő játékoknak átlagosan 1,7 millió napi felhasználója van, ez pedig a Netflix 221 milliós előfizetői bázisának töredéke. Az említett játékok letöltéseinek száma összesen mintegy 23,3 millió.

A technológiai óriásoknak a játékokba való belevetése aligha újdonság. Az Amazon és a Google is próbálkozott már, azonban a pénzzel rendelkező nagyvállalatok legnagyobb igyekezetük ellenére sem tudták brutális erővel sikerre vinni a játékokat.

Egy videójáték-birodalom létrehozásához sokkal több kell. Olyan csapatok kemény munkájára és tehetségére van szükség, amelyek a maroknyi független alkotótól a több száz fejlesztőig terjedhetnek. Még ha tisztességes játékokat is készítenek, mint a Netflix, akkor is több kell néhány címnél ahhoz, hogy az embereket kicsalogassák a PlayStation, Switch, Steam vagy Xbox ökoszisztémából.

A probléma egy része,– legalábbis a Netflix esetében– a tudatosságról szólhat. Annak ellenére, hogy a vállalat olyan cégeket vásárolt meg, mint az Oxenfree-t készítő Night School Studio és a Dungeon Boss fejlesztő Boss Fight Entertainment, a cég játékba való befektetése nem látszik meg azon, ahogyan a játékokat marketingeli és népszerűsíti. Hiszen a Netflix alig tudatta a felhasználókkal, hogy egyáltalán léteznek.

Könnyű lenne azt mondani, hogy a streaming óriás azért nem nyeri meg az embereket, mert a kínálatuk rossz, de nem így van. Az olyan címek, mint az Into the Breach című sci-fi stratégiai játék és az Exploding Kittens kártyajáték, olyan bevált slágerek, amelyek más platformokon is jól teljesítettek. A vállalat streaming-univerzumait bővítő eredeti alkotások, mint például a Stranger Things játékai, beépített rajongói bázissal rendelkeznek. A kritikusok pedig pozitívan nyilatkoztak.

Így lehet, hogy játékoknak csak nem adtak elég időt arra, hogy teret nyerjenek.

További cikkek az írótól

 

 

Kedvelt cikkek

Legfrissebb cikkek

Teszt cikk

Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem ipsum....Lorem...

Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…Lorem Ipsum…

Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem Ipsum...Lorem...

Cikk címe Lorem Ipsum teszt loom videó

Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem ipsum...Lorem...

Hírlevél-feliratkozás